Fantacalcio




Regolamento fantacampionato 2006-07

La Fantalega K.h.o.i. dispone il seguente regolamento per il fantacampionato 2006-2007.

La Rosa
Si hanno a disposizione 300 Fantamilioni per acquistare 25 calciatori:
3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

I Moduli
I moduli di gioco con cui si può schierare la squadra sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2.

Le panchine
Oltre agli 11 giocatori titolari si accomodano in panchina 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. In caso un titolare non giochi (o sia senza voto) sale il primo panchinaro. Ovviamente un difensore può sostituire solo un difensore, un centrocampista solo un centrocampista e un attaccante solo un attaccante.

Punteggio dei calciatori
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dalla Gazzetta dello Sport:
+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato
+1 punto per ogni assist servito
-0,5 punti per un'ammonizione
-1 punto per un'espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
+2 punti per chi gioca in casa (solo dalla giornata 1 alla giornata 28).

Si guarda la pagina della Gazzetta dello Sport del martedì che riporta per ogni calciatore i Magic punti da lui totalizzati, comprensivi del voto, gol, assist, ammonizioni.

I Gol
Si sommano i punteggi ottenuti dai vari calciatori e si totalizza un numero di gol differente a seconda della fascia di punteggio in cui si rientra:
» meno di 66 punti: 0 gol
» da 66 a 71,5 punti: 1 gol
» da 72 a 77,5 punti: 2 gol
» da 78 a 83,5 punti: 3 gol
» da 84 a 89,5 punti: 4 gol
» da 90 a 95,5 punti: 5 gol
» da 96 a 101,5 punti: 6 gol
» da 102 a 107,5 punti: 7 gol









Comunicazione squadra
La squadra va comunicata alla Fantalega via mail o sms entro mezzora dall'inizio delle partite, quindi le 17.30 di sabato (o le 20.00 di mercoledì nei turni infrasettimanali se si gioca alle 20.30).
Chi non comunica la formazione entro l'orario stabilito perde 2-0 a tavolino.

Quota d'iscrizione
10 euro.

Divisione premi
1°: 45 euro
2°: 25 euro
3°: 10 euro

Spareggio
In caso di due o più squadre a pari punti a fine campionato, di disputerà uno spareggio tra tutte le squadre a pari punti. Le posizioni in classifica verranno stabilite guardando i punti totalizzati nello spareggio (senza guardare le fasce dei gol). Per esempio se ci sono tre squadre nello spareggio e una fa 76, una 74 e una 72, non si guardano le fasce dei gol (farebbero tutte due gol) ma chi fa 76 è prima, chi 74 è seconada e chi 72 terza! In caso le squadre facciano gli stessi punti si farà un altro spareggio la giornata successiva.

Mercato e scambi
Durante il campionato sono ammessi scambi di giocatori tra le varie squadre purché vengano comunicati alla Fantalega!
Se un giocatore non compare più sulla lista dei giocatori della Gazzetta dello Sport del martedi, allora lo si può cambiare.

Cambi
Se (e solo se) un giocatore non compare più sulla lista dei giocatori della Gazzetta dello Sport, allora lo si può cambiare con qualsiasi giocatore presente sulla lista (anche con i nuovi arrivati che non c'erano durante l'asta iniziale'!).
Invece se, ad esempio, un giocatore si infortuna a lungo termine ma è ancora presente nelle liste della Gazzetta NON lo si può cambiare!
I cambi devono essere comunicati via mail o sms alla Fantalega. Nel caso che due presidenti si contendano un giocatore, avrà la meglio chi avrà comunicato il cambio (via mail o sms alla Fantalega) per primo.

Mercato di riparazione
Alla fine del girone d'andata si svolgerà, in luogo e data da definirsi, il mercato di riparazione. Nell'asta di riparazione ogni squadra disporrà di 50 fanta euri + quelli avanzati nell'asta di inizio stagione.

Errori nella formazione
Chi schiera nella sua formazione un giocatore non suo perde 2-0 a tavolino.
Se uno, per sbaglio, schiera due volte lo stesso giocatore perde 2-0 a tavolino.
Se uno, per sbaglio, schiera solo 10 giocatori, gioca in 10 (non sale nessuno dalla panchina).


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